38 Results for : pierwsza
-
Cortex
Zabierz swój mózg na salę gimnastyczną i podejmij wyzwanie, jakim jest rozgrywka w Cortex! Ta szybka i wesoła gra pozwoli Ci wzmocnić pamięć, refleks i logiczne myślenie, jednocześnie dając masę frajdy! W Cortexod 2 do 6 graczy będzie rywalizować ze sobą, szybko zgadując odpowiedzi na 8 rodzajów wyzwań, które rozwijają różne funkcje ludzkiego mózgu. Za prawidłowe odpowiedzi otrzymają części układanki, a pierwsza osoba, która zdobędzie wszystkie 4 części i ukończy swój obrazek mózgu, zostanie zwycięzcą! Cortexpozwoli Wam rozgrzać obie półkule mózgu i porządnie go wygimnastykować. To doskonała gra familijna, która sprawdzi się też na imprezach, spotkaniach, czy w podróży! Na czym to polega? Najmłodszy z graczy odwraca górną kartę ze stosu, kładąc ją tak, by wszyscy mogli odczytać jej treść. Gdy któryś z graczy stwierdzi, że zna odpowiedź, natychmiast zakrywa kartę dłonią i wykrzykuje odpowiedź! Gdy zabierze rękę, sprawdzacie, czy miał rację i jeśli tak - otrzymuje tę (zakrytą) kartę przed sobą. Jeśli gracz uzbiera 2 karty o takim samym rewersie, to wymienia je na jedną z 4 części układanki. Jeśli nie miał racji, kartę wtasowujecie do stosu i rozpoczynacie następną rundę. Gracz, który właśnie się pomylił nie może udzielać odpowiedzi przez następną kolejkę! Osiem rodzajów wyzwań, które pobudzą Twoje zmysły! Pamięć - zakryj kartę dłonią i wymień 5 rzeczy, które na niej zauważyłeś. Kolor - zakryj kartę dłonią i określ, w którym przypadku słowo określające kolor napisane jest w swoim kolorze. Labirynt - zakryj kartę dłonią i powiedz, w którym rogu znajduje się wyjście z labiryntu! Koordynacja - jedną ręką zakryj kartę, a odpowiednim palcem drugiej dotknij wskazanej części ciała! Para - zakryj kartę dłonią i powiedz, który z wielu przedstawionych na niej obrazków wystąpił dwukrotnie! Częstotliwość - zakryj tę kartę i powiedz, który element występuje na niej najczęściej! Rozumowanie - zakryj kartę dłonią i powiedz, który kształt pasuje do pustego miejsca! Wyzwanie - gracz, który rozwiązał poprzednie wyzwanie musi zamknąć oczy i polegając wyłącznie na zmyśle dotyku rozpoznać fakturę jednej ze specjalnych kart imitujących powierzchnię piłki do kosza, mchu, skóry lub innych materiałów. Nagrody i wyróżnienia przyznane serii Cortex SeriaCortexzdobyła prestiżowy tytułZabawka Roku 2017 przyznawany przez portal Zabawkowicz dla najbardziej wartościowych, mądrych i bezpiecznych zabawek i gier. Seria otrzymała również wyróżnienie w XVI edycji konkursu "Świat przyjazny dziecku" organizowanym przez Komitet Ochrony Praw Dziecka w 2018 r. Cortex został doceniony również przez firmę Imagination Gaming, czego wynikiem jest zdobyta nagroda Excelled in Schools Award. Nagrody Imagination Gaming przyznawane są grom z całego świata, które angażują zarówno dzieci, jak i całą rodzinę, pomagają rozwijać nowe umiejętności kreatywne i społeczne.Czas gry: 15 min.Długość: 5EAN: 5902650610798Liczba graczy: 2 - 6Szerokość: 14Waga: 0.37 kgWiek: 8Wydawnictwo: RebelWysokość: 14- Shop: G2A
- Price: 9.62 EUR excl. shipping
-
Cortex 3
Zabierz swój mózg na salę gimnastyczną i podejmij wyzwanie, jakim jest rozgrywka w Cortex! Ta szybka i wesoła gra pozwoli Ci wzmocnić rozmaite funkcje mózgu: spostrzegawczość, pamięć, refleks, logiczne myślenie i wiele, wiele innych, zapewniając jednocześnie doskonałą zabawę! Podczas rozgrywki od 2 do 6 osób będzie rywalizować ze sobą, ekspresowo rozwiązując zadania z 8 kategorii. Za prawidłowe odpowiedzi otrzymają części układanki, a pierwsza osoba, która zdobędzie wszystkie 4 części i ukończy swój obrazek mózgu, zostanie zwycięzcą! Cortex 3 to 8 zupełnie nowych rodzajów wyzwań, które możemy dołączyć do tych znanych z wcześniejszych odsłon serii. Dodatkowo w tej wersji specjalne wyzwanie stanowią karty nasączone rozmaitymi zapachami, do rozpoznawania z zamkniętymi oczami. Na czym to polega? Najmłodszy z graczy odwraca górną kartę ze stosu, kładąc ją tak, by wszyscy mogli odczytać jej treść. Gdy któryś z graczy stwierdzi, że zna odpowiedź, natychmiast zakrywa kartę dłonią i wykrzykuje odpowiedź! Gdy zabierze rękę, sprawdzacie, czy miał rację i jeśli tak - otrzymuje tę (zakrytą) kartę przed sobą. Jeśli gracz uzbiera 2 karty o takim samym rewersie, to wymienia je na jedną z 4 części układanki. Jeśli nie miał racji, kartę wtasowujecie do stosu i rozpoczynacie następną rundę. Gracz, który właśnie się pomylił nie może udzielać odpowiedzi przez następną kolejkę! Osiem zupełnie nowych rodzajów zadań! Orientacja - znajdź kolor kości, podążając za strzałkami. Śledzenie kolorów - powiedz, jakie zwierzę znajduje się na czwartym obrazku. Zacznij od obrazka z czerwonym obramowaniem, a następnie podążaj za kolorami. Kolor tła obrazka pokazuje, jaki kolor ma zwierzę na następnym obrazku. Intruz - określ, który z kształtów nie pasuje do pozostałych. Łączenie kształtów - powiedz, które 2 kształty można połączyć, aby stworzyć układ widoczny na środku. Konstelacje - określ, jaki ma kolor konstelacja z największą liczbą gwiazd. Koordynacja - na karcie znajdują się rysunki dłoni w 2 kolorach (niebieski dla lewe ręki i czerwony dla prawej). Zakryj kartę dłonią odpowiadającą kolorowi rysunku. Rysunek ten przedstawia 1 z 3 gestów: papier, kamień albo nożyce. Po zakryciu karty drugą dłonią pokaż gest, który pozwoli Ci pokonać ten znajdujący się na karcie. Arytmetyka - znajdź wynik działania. Zacznij od czerwonej cyfry. Wyzwanie - to zadanie specjalne! W ręce gracza trafia karta zapachowa, którą należy delikatnie potrzeć z zamkniętymi oczami, a następnie określić, jaki zapach czuje. Nagrody i wyróżnienia przyznane serii Cortex SeriaCortexzdobyła prestiżowy tytułZabawka Roku 2017 przyznawany przez portal Zabawkowicz dla najbardziej wartościowych, mądrych i bezpiecznych zabawek i gier. Seria otrzymała również wyróżnienie w XVI edycji konkursu "Świat przyjazny dziecku" organizowanym przez Komitet Ochrony Praw Dziecka w 2018 r.Czas gry: 15 - min.Długość: 4.5EAN: 3558380087656Liczba graczy: 2 - 6Szerokość: 14Waga: 0.37 kgWiek: 8Wydawnictwo: RebelWysokość: 14- Shop: G2A
- Price: 9.62 EUR excl. shipping
-
Boso ale w ostrogach, Hörbuch, Digital, 613min
Boso, ale w ostrogach" stanowi pierwsza czesc autobiograficznej trylogii, na która skladaja sie jeszcze tytuly "Piec lat kacetu" oraz "Na marginesie zycia". Grzesiuk, z zawodu elektromechanik, z zamilowania i talentu pisarz, piesniarz oraz propagator przedwojennego folkloru stolicy i gwary warszawskiej, czesto nazywany byl bardem z Czerniakowa. Wlasnie o dorastaniu w warszawskim Czerniakowie opowiada ksiazka "Boso, ale w ostrogach". Styl Grzesiuka cechuje prosty, lecz jednoczesnie barwny jezyk oraz humor, obecny nawet wtedy, kiedy - jak w "Pieciu latach kacetu" - pisze o obozach koncentracyjnych. Pisarz najpierw przez kilka miesiecy przebywal w Dachau, pózniej zas w Mauthausen-Gusen. W obozach nabawil sie gruzlicy pluc, na która finalnie zmarl w 1963 Roku. Swoje zmagania z choroba opisal - równiez w sposób niepozbawiony humoru - we wspomnianej juz ksiazce " Na marginesie zycia". Please note: This audiobook is in Polish. Language: English. Narrator: Arkadiusz Bazak. Audio sample: https://samples.audible.de/bk/hrcl/000223/bk_hrcl_000223_sample.mp3. Digital audiobook in aax.- Shop: Audible
- Price: 9.95 EUR excl. shipping
-
Jungle Speed Plaża
Nowe wydanie bezkonkurencyjnej gry imprezowej, w której liczy się zręczność, spostrzegawczość i szybkość! Tutaj każdy stara się jak najszybciej pozbyć swoich kart - aby to zrobić, musi w odpowiednim momencie złapać totem. Jeśli się pomyli, albo w ogóle tego nie zrobi - będzie musiał wziąć karty od swoich przeciwników. Ta wersja Jungle Speeda zostanie z nami jeszcze dłużej dzięki specjalnym, mocniejszym kartom. Są one wodoodporne, dzięki czemu możemy bawić się dosłownie w każdych warunkach: na plaży, w lesie, a nawet… w wodzie! Dlaczego ta gra jest taka rewelacyjna? Pozwala siąść zupełnie obcym ludziom przy stole i razem świetnie się bawić! Nie wymaga żmudnego tłumaczenia zasad ani ich zapamiętywania. Wytycznych jest dosłownie kilka, trudno o którejś z nich zapomnieć. ;) Jest idealna na imprezę, pod namiot i rodzinne spotkanie, gdzie trudno znaleźć wspólny mianownik dla osób o różnych upodobaniach i w różnym wieku. Można grać przez trzy dni niemal non-stop i nie mieć dość! SPRAWDZONE! Edycja Jungle Speed: Plaża to 64 plastikowe karty, którym niegroźne są deszcz, burza, rozlana lemoniada, czy tytułowa mieszanka piasku i wody. Stwarza to niezliczoną liczbę dodatkowych okazji do walki o tytuł wodza plemienia… albo chociaż do satysfakcjonującego pokonania znajomych. Skrócone zasady: Totem postaw na równej powierzchni, uczestnicy zabawy siadają dookoła. Rozdaj wszystkie karty uczestnikom, jeśli karty podzielą się nierówno - trudno, sytuacja nie raz się jeszcze zmieni! Nie zaglądamy w karty, każdy kładzie swój stosik przed sobą, zakryty. Każdy z graczy, po kolei, kładzie jedną kartę na stole, rysunkiem do góry. Każdą kolejną odsłanianą kartę kładzie na swojej wcześniej odsłoniętej karcie. W momencie gdy na stole pojawi się druga taka sama karta (kolory się nie liczą, tylko kształty), właściciele takich samych kart mają pojedynek i muszą czym prędzej złapać za totem! Ważne: łapią tylko osoby przed którymi leżą identyczne karty, a nie wszyscy! Osoba, która przegrała pojedynek wkłada pod zakryty stosik swoich kart swoje karty wyłożone i wyłożone karty przeciwnika. Tak, że wygrany nie ma przed sobą żadnych odsłoniętych kart, tylko stosik zakrytych. Celem gry jest pozbycie się wszystkich kart - zarówno tych zakrytych jak i odkrytych! Jeśli ktoś się pomyli łapiąc za totem, czyli myślał że ma pojedynek, ale tak naprawdę go nie miał, "wciąga" wszystkie odsłonięte karty wszystkich graczy! Więc uwaga na podobne, ale nie identyczne symbole! Jeśli kilka osób na raz trzyma totem, wygrał ten, kto ma najwięcej palców na totemie, jeśli tutaj jest też remis, wygrywa osoba, która ma rękę najniżej na totemie. Specjalne karty: Pomarańczowe strzałki skierowane do środka - jak tylko ta karta zostanie położona, wszyscy na raz mają złapać za totem! Kto wygra, ten kładzie swoje odsłonięte karty pod totem - zgarnia je pierwsza osoba "wciągająca" karty z dowolnego powodu (pomyłki lub przegranego pojedynku). Pomarańczowe strzałki skierowane na zewnątrz - pojawienie się tej karty oznacza, że wszyscy gracze na "trzy, cztery" odsłaniają po jednej nowej karcie i reagują zgodnie z tym, co się dzieje. Często zdarza się, że nagle 3 lub więcej osób ma pojedynek! Białe strzałki czyli nowy, opcjonalny moduł, który działa identycznie jak pomarańczowe strzałki skierowane do wewnątrz. Po złapaniu totemu gracz rzuca nim na odległość około 10 metrów. Aby wygrać następny pojedynek będzie trzeba przebiec (lub przepłynąć) do totemu aby go złapać! Dodatkowe emocje gwarantowane!Czas gry: 15 min.Długość: 10.5EAN: 5902650612044Liczba graczy: 2 - 10Szerokość: 10.5Waga: 0.37 kgWiek: 7Wydawnictwo: RebelWysokość: 16- Shop: G2A
- Price: 14.55 EUR excl. shipping
-
Noc Śmiałków (Księga 6 Cyklu Królowie I Czarnoksiężnicy) (MP3-Download)
"Przepełniona akcją powieść z gatunku fantasy, która z pewnością zadowoli zarówno fanów dotychczasowej twórczości Morgan Rice, jak i entuzjastów powieści takich jak The Inheritance Cycle Christophera Paolini.... Najnowsza powieść Rice wciągnie bez reszty wszystkich miłośników literatury dla młodzieży." --The Wanderer, A Literary Journal (dotyczy Powrotu Smoków) NOC ŚMIAŁKÓW to szósta część bestsellerowej serii fantasy Morgan Rice, KRÓLOWIE I CZARNOKSIĘŻNICY (pierwsza część, POWRÓT SMOKÓW, jest do ściągnięcia za darmo)! W księdze zatytułowanej NOC ŚMIAŁKÓW Kyra będzie musiała odnaleźć sposób, by wydostać się z Mardy i powrócić do Escalonu z Berłem Prawdy. Tam weźmie udział w największej bitwie swojego życia przeciwko armii Ra, narodowi trolli oraz stadom smoków. Jeśli jej moce i broń okażą się wystarczająco silne, na końcu swej drogi spotka się z matką, dzięki której pozna tajemnicę swego przeznaczenia i narodzin. Duncan będzie musiał zmierzyć się w przełomowym starciu z armią Pandezji. Będzie walczył dzielnie i zaciekle, wygrywając kolejne bitwy, lecz gdy dojdzie do ostatecznej konfrontacji w Diabelskim Kanionie, jego wszystkie dotychczasowe zwycięstwa mogą okazać się bez znaczenia w obliczu okrutnego podstępu, który przygotował dla niego Ra. By odeprzeć atak smoków w Zatoce Śmierci, Alec i wojownicy Zaginionych Wysp połączą siły z Merkiem i córką króla Tarnisa. Aby ocalić Escalon, będą musieli odnaleźć Duncana i wspólnie z nim stawić czoła Wezuwiuszowi. Dramatyczne bitwy, broń i czary doprowadzą do zapierającego dech w piersiach, nieoczekiwanego zakończenia sagi Królowie i Czarnoksiężnicy, które obfitować będzie zarówno w bolesne tragedie jak i w inspirujące odrodzenia. NOC ŚMAŁKÓW przeniesie cię do świata rycerzy i wojowników, królów i namiestników, honoru i męstwa, magii, przeznaczenia, potworów i smoków. To magiczna opowieść o miłości i złamanych sercach, oszustwach, ambicji i zdradzie. To powieść fantasy w najlepszym wydaniu, która będzie żyć w tobie jeszcze długo po jej przeczytaniu, która wciągnie każdego czytelnika, bez względu na jego płeć czy wiek. "Dobra wiadomość dla wszystkich tych, którzy po przeczytaniu całej serii Kręgu Czarnoksiężnika wciąż pragną więcej. Książki Morgan Rice to zapowiedź kolejnej genialnej serii fantasy, która zabiera nas w podróż do świata trolli i smoków, męstwa, honoru, odwagi, magii i wiary w swoje przeznaczenie. Morgan po raz kolejny udało się stworzyć nietuzinkowych bohaterów, których dopingujemy na każdej stronie książki. ... Obowiązkowa pozycja w biblioteczce każdego miłośnika gatunku fantasy." --Books and Movie Reviews, Roberto Mattos (dotyczy Powrotu Smoków)- Shop: buecher
- Price: 11.99 EUR excl. shipping
-
Królestwo Cieni (Księga 5 Królowie I Czarnoksiężnicy) (MP3-Download)
"Przepełniona akcją powieść z gatunku fantasy, która z pewnością zadowoli zarówno fanów dotychczasowej twórczości Morgan Rice, jak i entuzjastów powieści takich jak The Inheritance Cycle Christophera Paolini.... Najnowsza powieść Rice wciągnie bez reszty wszystkich miłośników literatury dla młodzieży." --The Wanderer, A Literary Journal (dotyczy Powrotu Smoków) KRÓLESTWO CIENI to piąta część bestsellerowej serii fantasy Morgan Rice, KRÓLOWIE I CZARNOKSIĘŻNICY (pierwsza część, POWRÓT SMOKÓW, jest do ściągnięcia za darmo)! W księdze zatytułowanej KRÓLESTWO CIENI, Kyra będzie musiała walczyć o życie w samym środku płonącej stolicy, zaatakowanej przez stado smoków. Jeśli uda jej się przeżyć, wyruszy do Mardy, na poszukiwania magicznej broni, jedynej nadziei Escalonu. By ocalić swój ukochany kraj przed inwazją trolli, zapuści się w najmroczniejsze zakątki tej ponurej krainy. Duncan, uwieziony w pogrążonej w ogniu stolicy, wykorzystuje cały swój spryt, by zebrać swoich ludzi i razem z nimi uciec tam, gdzie będą mogli przegrupować się i przygotować strategię ataku na Pandezję. Ścigany przez Wezuwiusza i jego armię trolli, Merk opuszcza Wieżę Kos i wraz z córką króla Tarnisa przemierza zdradzieckie wody Zatoki Śmierci, by dotrzeć do twierdzy na wyspie Knossos. Dierdre i Marco zdołają przetrwać falę zniszczenia, która przetoczy się przez Ur. Będą musieli otrząsnąć się po stracie wszystkich, których znali i kochali, by wyruszyć na poszukiwanie jedynej osoby, która może im pomóc: Kyry. Tymczasem Alec płynie wraz z mieszkańcami Zaginionych Wysp z powrotem do Escalonu, w dłoni dzierżąc tajemniczy miecz, który może zmienić wszystko. Nie spodziewa się jednak, że zastanie swój kraj w kompletnej ruinie, opanowany przez hordy smoków. KRÓLESTWO CIENI przeniesie cię do świata rycerzy i wojowników, królów i namiestników, honoru i męstwa, magii, przeznaczenia, potworów i smoków. To magiczna opowieść o miłości i złamanych sercach, oszustwach, ambicji i zdradzie. To powieść fantasy w najlepszym wydaniu, która będzie żyć w tobie jeszcze długo po jej przeczytaniu, która wciągnie każdego czytelnika, bez względu na jego płeć czy wiek. Szósta część serii KRÓLOWIE I CZARNOKSIĘŻNICY ukaże się już wkrótce. "Dobra wiadomość dla wszystkich tych, którzy po przeczytaniu całej serii Kręgu Czarnoksiężnika wciąż pragną więcej. Książki Morgan Rice to zapowiedź kolejnej genialnej serii fantasy, która zabiera nas w podróż do świata trolli i smoków, męstwa, honoru, odwagi, magii i wiary w swoje przeznaczenie. Morgan po raz kolejny udało się stworzyć nietuzinkowych bohaterów, których dopingujemy na każdej stronie książki. ... Obowiązkowa pozycja w biblioteczce każdego miłośnika gatunku fantasy." --Books and Movie Reviews, Roberto Mattos (dotyczy Powrotu Smoków)- Shop: buecher
- Price: 11.99 EUR excl. shipping
-
Kuźnia Męstwa (Księga 4 Królowie I Czarnoksiężnicy) (MP3-Download)
"Przepełniona akcją powieść z gatunku fantasy, która z pewnością zadowoli zarówno fanów dotychczasowej twórczości Morgan Rice, jak i entuzjastów powieści takich jak The Inheritance Cycle Christophera Paolini.... Najnowsza powieść Rice wciągnie bez reszty wszystkich miłośników literatury dla młodzieży." --The Wanderer, A Literary Journal (dotyczy Powrotu Smoków) Bestsellerowa seria, z ponad czterystoma pięciogwiazdkowymi recenzjami na Amazonie. KUŹNIA MĘSTWA to czwarta część bestsellerowej serii fantasy Morgan Rice, KRÓLOWIE I CZARNOKSIĘŻNICY (pierwsza część, POWRÓT SMOKÓW, jest do ściągnięcia za darmo)! W KUŹNI MĘSTWA Kyra powoli wraca znad krawędzi śmierci, uzdrowiona przez miłość Kyla i tajemniczą moc. Jego poświęcenie wskrzesza jej siły, lecz cena tego jest wysoka. Gdy wreszcie udaje jej się przekonać Alvę, by zdradził tajemnicę jej rodu, dowiaduje się wszystkiego o swej matce. Otrzymawszy szansę na dotarcie do źródła swej mocy, musi dokonać wyboru: kontynuować szkolenie czy udać się na ratunek swemu ojcu, który osadzony w lochach stolicy, czeka na egzekucję. Aidan, z Papugiem u swego boku, także stara się uratować ojca, uwięzionego w pogrążonej w wojnie stolicy. W tym samym czasie Merk, zaskoczony swoim odkryciem, staje do walki przeciwko armii trolli. Gdy Wieża Ur zostaje otoczona, razem z innymi Obserwatorami musi zrobić wszystko, by ochronić najcenniejszą relikwię swego narodu. Dierdre staje w obliczu śmierci, gdy potężna armia Pandezji przeprowadza inwazję na Ur. Kiedy jej ukochane miasto wali się w gruzy, ona musi zdecydować, czy uciec, czy zaryzykować życie w heroicznym czynie. Alec tymczasem przemierza bezkresne wody ze swoim tajemniczym towarzyszem, żeglując do miejsca, w którym nigdy wcześniej nie był, do krainy bardziej nawet tajemniczej, od nieznajomego przy sterach. To tam ma poznać swoje przeznaczenie i odkryć czym jest ostatnia nadzieja Escalonu. KUŹNIA MĘSTWA przeniesie cię do świata rycerzy i wojowników, królów i namiestników, honoru i męstwa, magii, przeznaczenia, potworów i smoków. To magiczna opowieść o miłości i złamanych sercach, oszustwach, ambicji i zdradzie. To powieść fantasy w najlepszym wydaniu, która będzie żyć w tobie jeszcze długo po jej przeczytaniu, która wciągnie każdego czytelnika, bez względu na jego płeć czy wiek. Piąta część serii KRÓLOWIE I CZARNOKSIĘŻNICY ukaże się już wkrótce. "Dobra wiadomość dla wszystkich tych, którzy po przeczytaniu całej serii Kręgu Czarnoksiężnika wciąż pragną więcej. Książki Morgan Rice to zapowiedź kolejnej genialnej serii fantasy, która zabiera nas w podróż do świata trolli i smoków, męstwa, honoru, odwagi, magii i wiary w swoje przeznaczenie. Morgan po raz kolejny udało się stworzyć nietuzinkowych bohaterów, których dopingujemy na każdej stronie książki. ... Obowiązkowa pozycja w biblioteczce każdego miłośnika gatunku fantasy." --Books and Movie Reviews, Roberto Mattos (dotyczy Powrotu Smoków)- Shop: buecher
- Price: 11.99 EUR excl. shipping
-
Pierwsza lepsza czyli Nauka zbawienna
Pierwsza lepsza czyli Nauka zbawienna - Komedia w jednym akcie wierszem: ab 3.49 €- Shop: ebook.de
- Price: 3.49 EUR excl. shipping