63 Results for : plumpst

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    Es ist eine stürmische Nacht kurz vor Weihnachten. Die Zwillinge Amanda und James liegen in ihren Betten, als plötzlich etwas mit einem lauten Platsch auf das Dach plumpst. Kurz darauf hören die beiden ein Klopfen vom Fenster - und trauen ihren Augen nicht: Auf dem Dach steht ein kleines Mädchen in einem dünnen weißen Hemd. Und sie hat Flügel, die bis fast auf den Boden reichen! Ein Engel? Hilary, so heißt das Mädchen mit den Flügeln, klettert durchs Fenster und macht es sich auf dem Sofa gemütlich, wo sie prompt einschläft. Wer ist sie? Und woher kommt sie? Eines steht fest, die Zwillinge können sich auf so einiges gefasst machen.
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    Sechs klare und abwechslungsreiche Sounds lassen beliebte Kniereiter und Fingerspiele für Kinder ab 18 Monaten erklingen. Ohren auf und hingeschaut, schon ist zu hören und zu sehen, wie der kleine Reiter vom Pferd plumpst und lacht, wie verschiedene Autos mit allerlei Hupen umherfahren, die Eisenbahn viele Mitfahrer einlädt und wie alle Tierlein im Galopp zum Schlafen in den Stall laufen.Ein kurzweiliges und anregendes Soundbuch mit Spielanleitungen für die Eltern.Typisch Hör mal:Jedes Buch der "Verse für Kleine"-Reihe enthält 6 leicht auslösbare Sounds mit einer Gesamtspielzeit von 148 Sekunden. Durch Druck auf die farbig markierten Punkte auf jeder Doppelseite werden die Geräusche aktiviert und deaktiviert. Kinder ab 2 Jahren können die Bücher problemlos alleine bedienen, bei jüngeren Kindern sollten die Eltern die Soundbuttons drücken, da die Feinmotorik und Kraft der kleinen Finger manchmal noch nicht ausreicht.Alle Titel der Reihe unterliegen strengenSicherheitsanforderungen und Qualitätskontrollen. Jeder Soundknopf wird vor der Auslieferung auf seine Funktionsfähigkeit geprüft. Die Lautstärke der Sounds entspricht den Vorgaben der europäischen Spielzeugrichtlinie. Ausgeliefert werden die Bücher mit 3 handelsüblichen Knopfzell-Batterien LR 1130 mit je 1,5 V. Die Batterien lassen sich problemlos auswechseln. Dies ist zum Beispiel der Fall, wenn die Sounds nicht mehr die volle Spielzeit haben oder sich nur noch schwer auslösen lassen.
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    Im Übermorgenland ist das Wasser verschwunden. Aus den Brunnen von Kalif Omar Tausendundeinerlacht sprudeln nur noch Limonade, Dattelsirup und Mandelmilch. Ein wundersames Rätsel aus Tausendundeinernacht. Doch der lustige Kalif lässt sich davon nicht verdrießen, sondern geht lieber mit der Hexe Lindenbart, dem Raben Igor, den Kindern Anna und Paul und dem fliegenden Teppich Kelim auf den Bio-Basar. Dabei tanzt Igor natürlich mal wieder aus der Reihe und bringt sich selbst in Gefahr. Er plumpst in eine Wunderlampe und staunt dort nicht schlecht über den Lichterzauber, den Lampengeistin Lumina Geistreich veranstaltet. Als die Wunderlampe dann auch noch mitsamt Igor und Lumina von der Bande von Räuberbaron Ali Barbar Ibn bin Mästle, dem fiesen Wasserdieb, in die Oase zum stinkenden Stinkstiefel verschleppt wird, braucht Lindenbart viel hexenzauberisches Abrakadix, um ihren Raben wieder zu befreien.
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    Tut dir was weh, dann hilft die Tröstefee! Ein erstes Soundbuch mit 11 lustigen Geräuschen und ÜberraschungsschieberDen Tieren im Wald passieren kleine Missgeschicke. Der Tausendfüßler verknackst sich seinen Zeh. Dem Biber fällt der Baumstamm auf den Kopf und der Bär strauchelt und plumpst mit einem lauten Platsch in den See. Und was macht die kleine Tröstefee? Bewege den Schieber und lass dich überraschen! Dieses stimmungsvolle erste Bilderbuch zum Thema Trösten zaubert Kleinkindern ab 18 Monaten ein Lächeln ins Gesicht.Für eine stimmungsvolle Vorlesezeit - mit Sounds und SchieberDieses liebevoll und detailreich illustrierte Pappbilderbuch bietet auf jeder Seite ein realistisches Soundelement. Zusätzlich kann auf jeder Seite ein Schieber bewegt werden, der eine kleine Tröstefee zum Vorschein bringt, die jeweils ein weiteres, überraschendes Geräusch macht und so die Szene abrundet. Die gereimte Vorlesegeschichte macht die gemeinsame Kuschelzeit perfekt. Ein großer interaktiver Spaß für kleine Kinder ab 18 Monaten. - Mit 11 leicht auszulösenden Soundmodulen für kleine Kinderhände: Die Geräusche lassen sich kinderleicht beim Darüberwischen aktivieren- Selbst aktiv werden: Der liebevoll illustrierte Schieber bietet auf jeder Seite eine kleine Überraschung - und der Einsatz wird mit einem Sound belohnt- Professionelle Sounds: Die hochwertigen atmosphärischen Geräusche machen die Geschichte lebendig - Für empfindliche Kleinkindohren: Sound wird in angenehmer Lautstärke wiedergegeben- Ton abschaltbar: Dank des praktischen An- und Ausschalters auf der Buchrückseite lassen sich die Geräusche ein- und ausschalten- Batterien auswechselbar: Die Bücher enthalten handelsübliche Knopfzellenbatterien vom Typ LR 1130 mit je 1,5 V, die sich problemlos auswechseln lassen- Geprüfte Qualität: Das Buch unterliegt strengen Sicherheitsanforderungen und regelmäßigen Qualitätskontrollen nach europäischer Spielzeugsicherheitsrichtlinie
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    Charlotte Lehmann, genannt Charlie und Carlotta Kant sehen im selben Haus auf die Turmuhr vor ihrem Zimmerfenster - nur über hundert Jahre auseinander. Charlie im Jahr 2021, Carlotta im Jahr 1900. Plötzlich fällt Charlie in die Zeit zurück und steckt mitten im verrücktesten Abenteuer ihres Lebens - und das alles halb im Schlafanzug und mit Hasenhausschuhen an den Füßen! Doch Charlie hat die Reise schon erkältet angetreten und wird immer kranker. Sie muss dringend wieder nach Hause! Doch wie soll das gelingen? Denn ganz allmählich verblassen auch Charlies Erinnerungen und sie ist sich nicht mehr bewusst, dass sie eigentlich aus einer anderen Zeit stammt. Gelingt es Carlotta, ihre Zeitschwester zu retten? Ob Professor Grüning, Carlottas Dienstherr, in diesem dramatischen Wettlauf gegen die Zeit helfen kann?Aber wie kommt Charlie überhaupt nach Hause zurück? Und welches Geheimnis verbirgt ihre Familie? Und was hat Jelena, Charlies dritte Oma, mit der ganzen Sache zu tun?'Zeitschwestern' ist ein Kinderroman, der nachwirkt, weil er Fragen aufwirft: nach den Lebensumständen anno 1900, nach den Paradoxien des Zeitreisens, nach dem Alltag der eigenen Groß- und Urgroßeltern. Er vermittelt Kindern eine Ahnung davon, dass Zeit nicht einfach verrinnt, sondern etwas erschafft. Er zeigt Achtung davor auf, dass die Geschichte eines Menschen weiterlebt, nicht nur in dessen Kindern, sondern auch in dessen Taten, Gedanken und Habseligkeiten. 'Zeitschwestern' schult beim Lesen ganz nebenbei das Gespür für die Vergänglichkeit und das Ohr für das Rauschen der Zeit.Hast auch du eine Zeitschwester?Charlie und Carlotta - zwei Mädchen, zwei Welten, zwei Jahrhunderte: Was passiert, wenn man plötzlich in die Vergangenheit plumpst und dort seine Zeitschwester trifft? Lies selbst ...
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    Das Kinderspiel des Jahres 2019! Tal der Wikinger von HABA ist ein spannendes Taktik-und Geschicklichkeitsspiel für Kinder ab 6 Jahren Atmosphärisch gestalteter XXL-Spielplan mit 3D-Wikingerschiffen und 24 Goldmünzen Spannender Spielspaß von der ersten bis zur letzten Sekunde Ausgezeichnet als "Kinderspiel des Jahres 2019" 55156932_deta_2.jpg Altersempfehlung: ab 6 Jahren Spieleranzahl: 2 - 4 Spieler Spieldauer: 15-20 Minuten Spielmaterialien mit Regelheft 1 großer Spielplan „Wikingertal“ (gepuzzelt aus 7 Teilen) 8 Gewinnflaggen 4 Wikingerchips 1 Pappteil „Kugelschubser“ 4 Schiffe (aus je 4 Pappteilen) 1 Kugel 24 Goldmünzen 4 HolzfässerKegle das Fass und werde nicht nass! Wenn im Tal der Wikinger das alljährliche Fässerkegeln stattfindet, müssen die Spieler Mut, Geschick und vor allem Risikofreude beweisen, um mit der Kugel die richtigen Fässer umzuwerfen und möglichst viele Goldmünzen zu sammeln. Das spannende Taktik- und Geschicklichkeitsspiel Tal der Wikinger von HABA sorgt mit beeindruckendem XXL-Spielplan, 3D-Wikingerschiffen und 24 Goldmünzen für eine tolle Spielatmosphäre und spannenden Spielspaß bis zur letzten Sekunde. Wer zu viel wagt und ins Wasser plumpst, geht komplett leer aus. Wer es aber schafft, durch geschicktes Kegeln seine Wikinger gut auf dem Steg zu positionieren und die meisten Goldmünzen zu erbeuten, gewinnt das Spiel. Und so wird gespielt Spielplan mit Flaggenplättchen aufbauen, pro Spieler ein Schiff mit einer Münze nehmen, alle Wikingerchips vor das erste Stegfeld legen, Fässer in die markierten Löcher stellen. Reihum im Uhrzeigersinn spielen: Von der Rampe aus mit Kugelschubser und Kugel die 4 Fässer umkegeln; für jedes umgefallene Fass zugehörigen Wikingerchip auf dem Steg ein Feld in beliebiger Reihenfolge vorwärtsbewegen.55156932_deta_3.jpg 55156932_deta_4.jpg Nächster Spieler darf umgefallene Fässer an beliebiger Position aufstellen. Sobald ein Wikingerchip ins Wasser fällt, kommt es zur Münzverteilung: Münzen aus Vorrat (bei Flagge mit Münzen), von einem Mitspieler (bei Flagge mit Wikinger von Mitspieler) oder von allen Mitspielern (Flagge mit eigenem Wikinger) nehmen und im eigenen Schiff verstauen. Sind alle Münzen verteilt, gewinnt der Spieler, der die meisten Münzen in seinem Schiff hat. 55156932_deta_5.jpg
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    "Bilderbücher laden Kinder ein, zu träumen und sich zu entspannen. Denn welches Kind liebt es nicht, wenn ihm ein Buch vorgelesen wird? Das Vorlesen und gemeinsame Betrachten von Bilderbüchern weckt die Lust auf das Lesen, beflügelt die Fantasie und fördert die Sprachkompetenz der Kinder.Lesen ist eine wichtige Schlüsselkompetenz für die weitere Bildung und kann mit Hilfe von Bilderbüchern von Anfang an gefördert werden.Unser Bilderbuchkino-Paket beinhaltet eine umfangreiche Materialsammlung: 1 Bilderbuch "Hannes und die Müllmonster", 1 Heft im Format DIN A4 mit pädagogischem Begleitmaterial für den Einsatz im Kindergarten und in der Grundschule, 1 DVD mit dem Film zum Bilderbuch in mehreren Fassungen (mit und ohne Ton) sowie dem pädagogischen Material in digitaler Form. Für eine Kinovorführung in der Gruppe benötigen Sie lediglich einen Laptop und einen Beamer oder ein digitales Whiteboard.Zum Inhalt des Buches:Jeden Mittwoch verliert Hannes gegen seinen Bruder im Armdrücken - und das heißt: Er muss den Müll rausbringen. Aber heute ist alles anders! In der Mülltonne entdeckt Hannes eine Krone. Als er nach ihr greift, plumpst er plötzlich in die Tonne hinein und landet in einer anderen Welt, der Welt der Müllmonster. Bio-Monster, Papier-Monster und Gelbe Säcke kreuzen seinen Weg. Und alle sind auf der Suche nach einem wichtigen Gegenstand. Ist es vielleicht Hannes' Krone?Unsere Bilderbuchkinos eignen sich besonders, um Bücher mit der ganzen Kindergartengruppe oder Grundschulklasse gemeinsam zu erleben. In entspannter Atmosphäre können alle Kinder den Film anschauen oder sich (bei der Fassung ohne Ton) von einem Erwachsenen die passenden Textpassagen vorlesen lassen. Anschließend können die Kinder das Buch immer wieder anschauen oder sich daraus vorlesen lassen, um den Inhalt zu wiederholen oder Lieblingsseiten erneut zu betrachten. Das pädagogische Begleitmaterial kann genutzt werden, um mit Kindergartenkindern ab 3 Jahren sowie mit Grundschülern ab der 1. Klasse die Inhalte des Buches spielerisch und kindgerecht aufzugreifen und zu vertiefen.Bei den Materialien für die Kita werden die aktuellen Bildungspläne und Bildungsbereiche berücksichtigt. Mit zusätzlichen Kopiervorlagen (zum Beispiel Arbeitsblätter für die Kinder oder Bastelvorlagen) sorgen die vollständig ausgearbeiteten Angebote dafür, dass Sie das Projekt ohne viel Vorbereitung einsetzen können.Die Grundschulmaterialien bieten Ihnen zweifach differenzierte Arbeitsblätter für die Hand der Kinder zu den einzelnen Leseabschnitten des Buches, sodass der Buchinhalt kapitelweise erarbeitet wird. In den fächerübergreifenden Aufgaben werden die Kernthemen der Geschichte behandelt: Müll und Mülltrennung - Streit unter Geschwistern - einander helfen - Träume.Durch die farbige Gestaltung ist das Begleitmaterial besonders ansprechend für die Kinder. Abgerundet wird das Projekt durch eine Tierkartei, Schmuckseiten zum Malen und Schreiben, Vorlagen für Stabpuppen, ein Memo-Spiel und ein Domino-Spiel."
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    Michel aus Lönneberga lebt mit seiner Familie auf dem märchenhaft beschaulichen Katthult-Hof. Das Leben hier wäre ein Idyll, wenn Michel, der Lausbub, mit seinen Einfällen nicht dauernd für Katastrophen sorgen würde. Dabei meint es Michel niemals böse, er versteht selbst nicht, wie das Chaos um ihn herum passiert. Wenn er wieder etwas angestellt hat, sperrt ihn sein Papa in den Tischlerschuppen. Da sitzt er dann und schnitzt Holzmännchen. Der Schuppen ist voll davon und bei jedem Streich kommt ein neues dazu. Zum Beispiel als er seinen Kopf in die Suppenschüssel steckt und ihn nicht mehr herausbekommt. Oder als er die Tiere mit Alkohol-Kirschen füttert. Oder als er durch die Fensterscheibe in die Blaubeersuppe plumpst - jeden Tag fällt ihm etwas Anderes ein. Aber Michel ist auch hilfsbereit, großzügig und mutig. Kein Wunder, dass er eine der Lieblingsfiguren seiner Autorin Astrid Lindgren war. Sie verfasste auch die Drehbücher für diese drei unbeschwert unterhaltsamen Filme in der gefühlvollen Originalverfilmung von Olle Hellbom. Die ersten 4 Episoden der beliebten TV-Serie auf einer DVD.
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    Michel aus Lönneberga lebt mit seiner Familie auf dem märchenhaft beschaulichen Katthult-Hof. Das Leben hier wäre ein Idyll, wenn Michel, der Lausbub, mit seinen Einfällen nicht dauernd für Katastrophen sorgen würde. Dabei meint es Michel niemals böse, er versteht selbst nicht, wie das Chaos um ihn herum passiert. Wenn er wieder etwas angestellt hat, sperrt ihn sein Papa in den Tischlerschuppen. Da sitzt er dann und schnitzt Holzmännchen. Der Schuppen ist voll davon und bei jedem Streich kommt ein neues dazu. Zum Beispiel als er seinen Kopf in die Suppenschüssel steckt und ihn nicht mehr herausbekommt. Oder als er die Tiere mit Alkohol-Kirschen füttert. Oder als er durch die Fensterscheibe in die Blaubeersuppe plumpst - jeden Tag fällt ihm etwas Anderes ein. Aber Michel ist auch hilfsbereit, großzügig und mutig. Kein Wunder, dass er eine der Lieblingsfiguren seiner Autorin Astrid Lindgren war. Sie verfasste auch die Drehbücher für diese drei unbeschwert unterhaltsamen Filme in der gefühlvollen Originalverfilmung von Olle Hellbom. 4 Episoden der beliebten TV-Serie auf einer DVD.
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    Im Tal der Wikinger findet das alljährliche Fässerkegeln statt. Jetzt sind Mut, Geschick und Risikobereitschaft gefragt, damit die Spieler mit der Kugel die richtigen Fässer zu Fall bringen und ihre Wikinger clever auf dem Steg positionieren. Doch wer zu viel wagt und zuerst ins Wasser plumpst, geht leer aus. Wer die meisten Goldmünzen erbeuten kann, gewinnt. Ein taktisches Geschicklichkeitsspiel.
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